【饥荒联机版】舌尖上的饥荒 · 9篇
“农场,指农业生产单位、生产组织或生产企业,以从事农业生产或畜牧养殖为主,经营各种农产品和畜牧产品。
种瓜得瓜版本更新以后,种植系统进行重做,旧农场被移除,新农场更加复杂,但同时也很有趣味。
新版作物
一、植株
新版本首先是区别于旧版本的全新植株:包括种子形态和作物植株形态,同时添加了巨大作物形态。
1.简介
①种子
新版本将不同作物的种子形态区分开来:
新版本种子形态
②植株
植株也经历总共4个成长阶段最后达到成熟期:
新版本成熟植株
③巨大果实
如果符合一定条件,作物会长成巨大植株,结出巨大果实:
巨大作物果实
2.生长条件
目前,每种作物都有了自己独特的生长条件,包括:季节、水分、和肥料,而这些生长条件又影响作物的压力值,从而影响作物的产量和是否能结成巨大作物。每种作物的生长条件如下:
作物生长条件
①季节
季节是影响作物生长速度的一个条件,只有在适合该作物生长的季节种植这种作物,它才能按照正常速度生长,否则生长速度将减缓一倍,同时积累压力值。比如胡萝卜的适合季节为春、秋、冬,那么在相同条件下,夏季种植的胡萝卜将比其他季节种植的胡萝卜晚一倍时间成熟,并产生压力。
②水分
水分是作物生长的必需品,在生长阶段不给作物浇水或者浇水不足,将导致作物积累压力值。农场耕地的水分可以由使用水壶浇水、水袋投掷、冰块融化,以及下雨获得。
③肥料
肥料在种瓜得瓜版本更新以后重做,目前是农场系统中重要的一部分。肥料分为:催长素、堆肥和粪肥三种,因为在高级耕作先驱帽观察下分别呈蓝色、黄色和红色,也可以略称为蓝肥、黄肥和红肥。目前游戏中共有14中肥料。分别可以供给不同的营养,而作物生长需要消耗土地中的某种营养,并产生其它营养,如果营养不足,作物将产生压力。
下面是肥料的具体属性:
肥料
其中:
● 坏掉的小鱼和变质的鱼、腐烂食物、腐烂鸟蛋分别由小鱼块、生鱼肉、食物和鸟蛋腐烂后得来;
● 催长剂可以在食物栏制作,它变质过程的不同阶段得到另外两种催长剂,而催长剂完全变质以后则会获得可施肥五次的超级催长剂。
● 堆肥则由堆肥桶获得。肥料包由植物人沃姆伍德制造获得。
④压力
压力是作物生长的不同阶段生长条件达到与否而产生的结果,除了季节、水分、肥料以外,还有杂物、家族、拥挤程度和幸福度也会影响作物的压力值。其中:
● 季节:如果不是作物适合生长的季节,则在其每个生长阶段累积1压力值。作物共有四个生长阶段,由此产生的压力值最多为4。
● 水分:如果在作物生长的某一阶段其处于潮湿土地的时间少于该生长阶段时间的10%,则积累1压力值,由此产生的压力值最多为4。
● 肥料:如果作物生长某一阶段土地营养不足,那么积累1压力值,由此产生的压力值最多为4。
● 杂物:如果作物生长时某一阶段周围有杂物,包括:杂草、开垦耕地的杂物、腐烂植株、腐烂的巨大果实,则积累1压力值。由此产生的压力值最多为4。
● 家族:作物生长时如果以其为中心周围一格地皮同类作物少于4株(即一格地皮内需要有四株或以上同种作物),则每个生长阶段积累1压力值,由此产生的压力值最多为4。
● 拥挤程度:同一格地皮内最多种植10株作物,否则地皮内的全部作物在每一生长阶段积累1压力值,由此产生的压力值最多为4。
● 幸福度:作物生长需要被照料,照料方式包括:人物对话(除了维斯),友好果蝇,演奏牛角、排箫、独奏乐器、刺耳三叉戟、一角鲸的角和贝壳钟。如果某一生成阶段没被照料则积累1压力值,由此产生的压力值最多为4。
最终的压力值总和影响作物的产量和是否能生成巨大作物,结果如下:
压力值对作物的影响
二、巨大作物
由上述内容可知:普通作物在生长过程中,压力累积值为0-1时,最终产生巨大作物,根据压力值的产生条件,巨大作物的生成需要:
①在合适的季节种植该种作物。
②保持农场耕地的潮湿,也就是按照作物每阶段消耗的水分浇水。
③保持农场耕地的营养,按照作物消耗的肥料施肥。
④作物周围不能有杂物和腐烂作物或者腐烂的巨大果实、杂草。
⑤每个作物周围1格范围内包括它本身在内最少有四株相同作物。
⑥每格地皮最多种植10株作物。
⑦在作物生长的每个阶段和它对话,或者使用牛角、一角鲸的角、独奏乐器、贝壳钟、排箫等,或者养一只友好果蝇。
达成上述条件使作物的压力值最终维持在0-1则可以获得巨大作物,收获巨大果实。这些条件中,比较轻松达成的是季节、杂物、家族和拥挤程度。但是浇水和与作物对话则需要我们花费很长时间,毕竟各种乐器除了贝壳钟都并非廉价易得,而贝壳钟的效果又不是很好。以下是各种乐器的照料效果范围:
乐器的照料范围
而通常情况下,如果我们为了种植巨大作物,单纯为了产量则一块地皮全部种植同一种作物会消耗大量肥料,因此,合理进行种植配比,使农场耕地的肥料消耗与产出达成平衡是最妥善的办法,也可以让我们获得不同种类的巨大作物。各季节作物无肥料的种植配比如下:
①春季
春季
②夏季
夏季
③秋季
秋季
④冬季
冬季
配比示意图如下:
①1:1:1配比无肥料种植
最少需要两块地皮组成一块农田,示意图中每格地皮为3*3挖掘,共6*土豆、6*胡萝卜、6*玉米。
1:1:1无肥料种植
②1:1:2配比无肥料种植
最少需要两块地皮组成一块农田,示意图中每格地皮为3*3种植,共8*南瓜、4*大蒜、4*辣椒。
1:1:2无肥料种植
③1:2:2配比无肥料种植
最少需要四块地皮组成一块农田,示意图中每格地皮为3*3,共8*南瓜、8*玉米、4*辣椒。
1:2:2无肥料种植
具体的种植排列大家可以在游戏中按照配比自己摸索,不需要拘泥于某种定式,但是有一点要注意:每块地皮上的每种植物数量要相同,而且尽可能种的对称。就是说不管你怎么排列,在符合压力值要素,比如家族、拥挤程度等的前提下,还要种的对称。
巨大作物果实的保质期通常在16-40天不等,使用蜂蜡给果实打蜡或者将巨大作物的果实放在农产品秤上展览会使果实永久保存,但是这样的巨大果实将不可食用。
三、杂草
杂草是种植作物的副产物,世界初始生成的普通种子种到田里有20%的几率产生杂草,不铲除的杂草会扩散生长。杂草一共有四种,分别是:必忘我、烈火荨麻、犁地草、针旋刺花。
①必忘我
必忘我
②烈火荨麻
烈火荨麻
③犁地草
犁地草
④针旋刺花
针旋刺花
四种杂草都会消耗农田里的水分和肥料:
杂草消耗
其中只有针旋刺花是完全的负面作物,农田里出现后需要尽快铲除。
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